Geriausių kompiuterio smėlio dėžučių žanro žaidimų įvertinimas

Geriausių kompiuterio smėlio dėžučių žanro žaidimų įvertinimas

Pagrindinis skirtumas tarp žanro žaidimų „Sandbox“ yra daug sąveikos variantų su aplinkiniais objektais. Juose esanti siužetas ir grafika yra antrinis elementas. Prie galvos - žaidimo ir paties žaidėjo idėjos. Kūrėjas pateikia savo įrankį tik jų įgyvendinimui, diegimui. Tokiuose žaidimuose daugiausia atviras pasaulis, turintis minimalų judesių judesius. Viena iš pirmųjų „smėlio dėžės“ visomis prasmėmis buvo „Minecraft“. Bet po jo pasirodė daugybė kitų kompiuterio su panašia mechanika pavadinimų.


Geriausios asmeninių kompiuterių smėlio dėžės

Pasak pačių žaidėjų, geriausių „Sandbox“ žaidimų, skirtų kompiuteriams, viršuje atrodo taip (nuo blogiausio iki geriausio):

  • Projektas „Zomboid“;
  • Starmade;
  • Kurti pasaulį;
  • Terrarija;
  • Astroneer;
  • Negalima badauti;
  • Rūdis;
  • Miškas;
  • Subnautica;
  • Minecraft.

Nurodytas „Sandbox“ žanro žaidimų sąrašas yra pagrįstas vartotojų apžvalgomis ir pažymiais, paliktais „Metacritic“, „Steam“, „GOG“ ir kitomis skaitmeninio platinimo paslaugomis.

10 -oji vieta - „Project Zomboid“

Visų pirma, tai vaidmuo žaidimas su išgyvenimo elementais. Bet iš esmės nėra siužeto, aiškiai nustatyto užduočių žaidėjui - taip pat ne. Pagrindinis tikslas yra kuo ilgiau išsilaikyti pasaulyje, kuriame visur vyrauja zombiai. Norėdami tai padaryti, turėsite ieškoti įrangos, medžiagų, skirtų amatams, statyti apsaugines užtvaras arba visiškai pastatyti tvirtovę, supančią ją su savo pačios plėtros ginklu. Žaidimas tęsia veikėjo mirtį, po to atliekamas paleidimas iš naujo, žaidėjas meta į atsitiktinę plačios kortelės vietą (nors jo savybės, fonas taip pat nustatomas atsitiktine tvarka). Tipas - iš trečiojo asmens (izometrinė kamera). Tinka silpnam kompiuteriui su grafika, integruota į procesorių (GPU).

9 vieta - starmade

Žaidimas su atviruoju pasauliu ir pertvarka, daugeliu atžvilgių panašiai kaip „Minecraft“. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad visi įvykiai vyksta erdvėje. Konstrukcija taip pat pagaminta iš blokų, tam tikrame žaidimo etape reikia statyti orlaivius (kelionėms tarp planetų). Yra trupmenų sistema (tiek teigiama, tiek neigiama - žaidėjas turi teisę savarankiškai pasirinkti, kurią įvesti). O pačios planetos ir galaktikos sukuriamos atsitiktinai. Nėra siužeto, tačiau yra tikslų įvykdyti, kurie ištekliai kaupiami.

8 -oji vieta - amatų pasaulis

2D platformeris, kuriame žaidėjas kontroliuoja ne save, o saujelę nykštukų. Jos užduotis yra sukurti stipriausią karalystę ir atlaikyti priešo armijų reidus (yra robotų, priklausančių kitiems vartotojams). Pasaulis generuojamas atsitiktinai, susideda iš dviejų atskirų dalių: antžeminės karalystės ir požemio. Antruose šaltiniuose ir artefaktuose yra daug didesni, tačiau priešai yra stipresnės masto tvarka. Lygiai sukaupami plėtojant savo bendruomenę, po kurių kiekvienas pridedamas naujų nykščių. Taip pat yra sukurta ginklų ir magijos amatų sistema. Viena geriausių silpnų kompiuterių smėlio dėžės. Nors tai yra du dimensija, grafika maloniai džiugina akį.

7 -oji vieta - Terrarija

Žaidimas buvo išleistas dar 2011 m., Buvo vienas pagrindinių „Minecraft“ konkurentų. Tačiau, be abejo, ji prarado dėl dvimatės grafikos (ir net stilizuotos 16 bitų „Sega“ tipo konsolėms). Tačiau žaidėjo galimybės Terrarijoje yra nesuskaičiuojamos daugybės. Ir net jei baigsite žaidimą dėl eksperto sudėtingumo, po to galimybė laisvai keliauti visame pasaulyje laisvai keliauti. Ir jų yra dešimtys tūkstančių, nes kūrėjai netgi skatina kurti vartotojų modifikacijas. Ir net 2020 m. Malonu jį groti, nors atnaujinimai ilgą laiką nebuvo išleisti. Pagrindinė užduotis yra ištirti pasaulius (sugeneruotus atsitiktine tvarka), rinkti išteklius, patobulinti jų įrangą.

6 -oji vieta - astroneer

Mokslinio ir kosminio išgyvenimo ir futuristinių Vakarų mišinys. Kūrėjai aiškiai nebijojo eksperimentuoti su žanrais, tačiau jie sumaniai juos suvienijo. Šiuo atveju yra įdomus siužetas. Pagrindinis veikėjas yra vienišas keliautojas iš ateities, kuris skrenda tarp planetų ir galaktikų ieškodamas lobių. Viename iš šių skrydžių laivas neveikia, o astronautas jį meta į nežinomą dykumos planetą. Ir tada - viskas yra žaidėjo rankose. Jam reikia ištirti teritoriją, rasti reikmenų, išspręsti paprastas mįsles, sukurti išteklius išgyvenimui. Galų gale, planeta nėra tokia tuščia, o vietinę fauną vargu ar galima vadinti saugia.

5 -oji vieta - nebaduok

Visų pirma, tai yra „Roguelike“. T. y., Žaidimas, kuriame veikėjo praradimas ar mirtis nėra žaidimas, o vienas iš privalomų žaidimo elementų. Žaidėjo užduotis yra tiesiog ištirti pasaulį, kuriam turite užsiimti amatais: sukurti palapinę, uždegti laužą, padaryti ietį ir panašiai. Pagrindinė „Don’t Bade“ savybė yra jo grafinis našumas. Yra jausmas, kad žaidimas išėjo iš paties Timo Burtono rašiklio. Sklypas taip pat yra čia, o visai ne „už varnelę“.

Žaidimą po išleidimo taip šiltai sutiko žaidėjai ir kritikai, kad ateityje pasirodė keli DLC. Ir tada jis buvo visiškai perkeltas į visų rūšių platformas, įskaitant išmaniuosius telefonus.

4 -oji vieta - rūdis

Kelių žaidėjų išgyvenimo žaidimas post -apokalipsės sąlygomis. Kūrėjų teigimu, internetinis svyravo 15–30 tūkst. Žaidėjų. Pagrindas yra pirmasis šaulys su nuotykių veiklos elementais. Žaidėjas pradeda žaidimą pažodžiui nuogas, jo užduotis yra suteikti sau viską, ko reikia išgyvenimui. Kaip tiksliai jis tai padarys - jo pasirinkimas yra visiškai. Galite apiplėšti kitus vartotojus, sąžiningai rinkti išteklius ir įsitraukti. Žaidimas buvo sukurtas „Unity“ variklyje, todėl nėra skundų dėl tvarkaraščio: tai ne proveržis, o modernus. Bet daugiausia tinkama galingam kompiuteriui. Beje, netrukus jie planuoja jį išleisti į konsolius, vienijančius žaidėjus iš skirtingų platformų kelių žaidėjų žaidėjuose.

3 vieta - miškas

Pirmasis žaidimas su išgyvenimo siaubo elementais. Tačiau tuo pat metu pasaulis yra visiškai atviras, o didžioji dalis žaidimų turi būti išgyvenama, amatų, prieglaudų statyba. Yra siužetas (pagrindinis veikėjas yra auka lėktuvo katastrofoje, kuri atsiduria negyvenamoje saloje), tačiau tai būtina tiesiog kaip ryšys tiriant visus mechanikus. Kūrėjai sako, kad kuriant žaidimą, Richardo Matisono knygos „Aš esu legenda“ įkvėpimas „Aš esu legenda“. Amžiaus įvertinimas - M (nuo 18 metų ir vyresnių), todėl yra daugybė kruvinų scenų. Tai nenuostabu, nes žaidėjas turės asmeniškai susidurti.

2 vieta - „Subnautica“

Aš pasirodžiau palyginti neseniai, tačiau „Steam“ greitai pasirodė pirmiausia internetinių žaidimų sąraše, kai daugiausiai vartotojų, žaidžiančių tuo pačiu metu, skaičius tuo pačiu metu. Žaidėjas veikia kaip erdvėlaivio kapitonas, sudužęs ant mažo austo planetos 4546B. Siužetas papasakos lenktynių, kurios anksčiau čia gyveno, istoriją ir ištyrė keistą ligą. Pagrindinis laimikis yra tas, kad beveik visa planeta yra padengta vandenynu. Todėl didžioji dalis žaidimo vyksta po vandeniu, kur žaidėjas turės sukurti daugiafunkcinį kompleksą. Savotiškas ISS analogas (Tarptautinė kosminė stotis), tačiau po vandeniu. Čia yra plačiausios amatų galimybės, yra daugybė prarastų povandeninių laboratorijų, skirtų studijoms, maloniam muzikiniam akompanimentui ir konkrečiai grafikai. Bent jau verta žaisti bent jau žaisti net tiems, kurie anksčiau nemėgo smėlio dėžės su smėlio dėžėmis.

1 vieta - „Minecraft“

Ji yra dievinta ir nekenčiama. Tai vaidina ir vaikai, ir suaugusieji. Jai buvo daugiau nei 10 metų, tačiau tai netrukdo jai patekti į geriausių „Sandbox“ žaidimų viršūnę kompiuteriui. Nesvarbu, kaip žaidėjai tai suvokia, tačiau „Minecraft“ yra kultūrinis reiškinys, kuris tam tikru mastu pakeitė visą vaizdo žaidimo pramonę. Pagrindinė jos paslaptis yra visiška laisvė. Visą pasaulį sudaro blokai, kuriuos galima sujungti kaip „Lego“ detalės. Ir jūs galite sukurti pažodžiui viską iš jų: Yra vartotojų grupės, kurios, norėdami pramogoms.

„Minecraft“ kūrėjas yra Marcus Persson. Praėjus 2 metams po jo išleidimo, jis pardavė žaidimą teises už 2,5 milijardo dolerių. Dabar jis perkeliamas į visas žinomas platformas, kas mėnesį gaminamos keli šimtai modifikacijų. Ir atnaujinimai kūrėjams skelbiami iki šiol. Jei atsižvelgsite. Ir likti reitingo viršuje, žaidimas tikrai bus bent 5 metus.

Taigi, pateiktą 10 geriausių „smėlio dėžučių“, labai vertina ne tik vartotojai, bet ir žaidimų leidinių žurnalistai. Nors žanras paprastai laikomas moderniu, jo gerbėjai kiekvieną dieną yra didesni. Jei galvoje taip pat turite panašius žaidimus, kuriuos būtų galima rekomenduoti kitiems žaidėjams - pasidalykite juo. Taip pat galite pasakyti, kaip jaučiatės tuo pačiu „Minecraft“.