„Shader“ schelingas „Nvidia“ vaizdo įrašų kortelėse

„Shader“ schelingas „Nvidia“ vaizdo įrašų kortelėse

Visi, patekę į „NVIDIA“ vaizdo plokštės nustatymus ir kruopščiai ištyrę visas jame esančias parinktis, tikriausiai pastebėjo tokį tašką kaip talpyklos kaupimo shaaders. Daugelis žaidėjų bando žaisti su šiuo parametru, įskaitant jį ar atjungti, tačiau gauna skirtingus rezultatus. Kai kuriuose talpyklos įtraukimas padeda atsikratyti frizų, kituose žaidimuose jie sulėtina dar daugiau. Kodėl taip nutinka, šiandien bandysime sužinoti.

Ką reikia žinoti apie talpyklą „Shaaders“ NVIDIA vaizdo plokštėse

Šiek tiek apie terminiją. „Schaeider“ yra įprasta reiškia savotišką programos kodą, atsakingą už tai, kad būtų galima piešti kadro vaizdus. Kai reikia rodyti paveikslėlį monitoriaus ekrane, tokie skaičiavimai gali užtrukti daugiau laiko, nei paskirta, o tada animacija įvyks vėluojant (trūkčiojimai). Galinguose kompiuteriuose su produktyvia vaizdo plokšte tai paprastai neįvyksta, tačiau problema ta, kad tie patys šešėliai yra apskaičiuojami daug kartų, jei kiekviename paskesniame kadre yra tas pats efektas kaip ir ankstesnis (pavyzdžiui, virpėjimas ant vandens).

Talpyklos kaupimas yra tam tikrų dažnai naudojamų duomenų įrašymo diske arba atminties srityje procedūra. Vietoj kiekvieno nagrinėjant šių duomenų klaidingus apskaičius, programa skaito paruoštus parametrus, kurie žymiai pagreitina jo darbą. Net centrinis procesorius turi talpyklos talpyklos sritį, kuri padeda numatyti, kuri operacija bus vykdoma taip, kad būtų iš anksto pasiruošti.

Yra tokia „NVIDIA“ vaizdo plokščių funkcija, o „Shaders“ talpykla apima būtinų duomenų įrašymą į diską. Jei jis greitas, talpykla padeda padidinti rėmo krovinio laiką ir pagerinti animacijos sklandumą. Kita vertus, jei kompiuteris yra silpnas arba diskas yra lėtas, „Shadercache“ neduos apčiuopiamo rezultato. Taigi, ar būtina jį įjungti, ar išjungti? Išsiaiškinkime.

Įjungimas/išjungimas „Nvidia Shaders“ talpykloje

Atminkite, kad vaizdo plokštėje yra neteisingai apskaičiuojama atspalvių, tačiau senuose vaizdo įrašų greitintuvuose tokios funkcijos gali nebūti. Antra, funkcija gali nepalaikyti konkretaus žaidimo, nors grafinis lustas leidžia tai padaryti. Trečia, jūs turite suprasti, ar iš įjungimo „NVIDIA“ vaizdo plokštės nustatymuose „Shaders“ talpyklos talpykla, kadrų dažnis nepasikeis.

Daugelyje šiuolaikinių vaizdo lustų ši funkcija įjungta pagal numatytuosius nustatymus.

Dabar pažvelkime į tai.

Svarbiausias parametras yra duomenų skaitymo iš talpyklos greitis, tai yra, kaip greitai turite diską. Jei tai yra SSD, tada efektas čia bus pastebimas, nes skaitymo/įrašymo greitis dirbant su kietaisiais statmenų diskais yra daug didesnis nei klasikinių standžiųjų diskų. Todėl, esant HDD diskui, talpyklos kaupiklių veiksmingumas nebus toks didelis ar paprastai nulis nulis. Kitaip tariant, perskaičius talpyklą iš standžiojo disko, jis užtruks maždaug tiek pat, kiek jis bus išleistas dėl to, kad iškraunama vaizdo plokštė iš kito „Shader“ klaidingo apskaičiavimo.

Bet kokiu atveju, „Shaaders“ talpykloje yra tik vienas akivaizdus minusas - jis naudoja vietą diske, o su jo trūkumu geriau išjungti „Shader“ talpyklos kaupimo variantą „AMD NVIDIA“ grafikos kortelėse. Bet dar kartą prisimename, kad šis mechanizmas buvo įgyvendintas visuose žaidimuose, ir tai jau slypi kūrėjų, kurie nenaudoja atitinkamų galimybių, nustatytų lustuose aparatūros lygiu, sąžine.

Ir dar vienas niuansas, susijęs su SSD diskų naudojimu. Kaip žinote, tokiems vežėjams toks parametras yra kritiškas kaip įrašymo ciklų skaičius atminties vienetu. Šiandien jis yra žymiai mažesnis nei standžiųjų diskų, todėl rekomenduojama naudoti švelniu režimu - pavyzdžiui, kaip sistemos diskas. Šiuo atžvilgiu daugelis vartotojų baiminasi, kad „Shadercache“ neigiamai paveiks kieto statmeno disko išteklius. Tiesą sakant, baimės yra nepagrįstos: talpyklos įrašymas nėra daromas taip dažnai, kaip jos skaitymas.

Atminkite, kad tie žaidėjai, kurie naudojasi „Steam“ klientu. Ir jei žaidime naudojamos šios platformos, „Shadeers“ talpykla neleis įbrėžti procesoriaus, nes kiekvieną kartą, kai šešėliniams nereikia kaupti - jie bus įkelti iš RAM.

Bet jei dėl kokių nors priežasčių norite atsisakyti naudoti šią funkciją, tai galima padaryti vaizdo plokštės nustatymuose. Mes pateikiame žingsnį -by -step algoritmą Kaip išjungti „Shader“ talpyklą:

  • Atidarykite NVIDIA valdymo skydelį;
  • Mes einame į „3D“ valdymo skirtuką „3D“;
  • Mes randame parinktį „Šešėlių talpyklos kaupimas“ ir nustatome jungiklio nuolydį į „OTKL“ padėtį.

Dėl to išlaisvinsite vietą diske, pagal kelių gigabaitų eilės kiekį.

Atskirų programų funkciją galima išjungti naudojant „programinės įrangos nustatymus“. Jei pasirinkta parinktis „Global parameters“, atšaukimas bus susijęs su visais programinės įrangos produktais, naudojant šešėlinių šešėlių technologiją.

Kita galimybė išjungti talpyklos kaupimą yra paslėpta garo nustatymuose: skyriuje „Nustatymai“ yra „segmentų talpykla“ su jungikliu, kurį galima išjungti arba įjungti. Įjungus parinktį, galima pastebėti nedidelį tinklo apkrovos padidėjimą. Funkcija veikia tik tuo atveju, jei yra įdiegtos „NVIDIA“ vaizdo plokščių tvarkyklės.

Trumpas gyvenimo aprašymas yra toks: „Shadercache“ naudojimas, nors tai neturi įtakos personalo piešimo dažnumui, pagerina jų kokybę ir stabilumą. Bet jei kompiuteris yra silpnas, nuolatinis „Shader“ pakrovimas iš disko gali neigiamai paveikti kompiuterio našumą, nors be talpyklos, nepakankamai galingas kompiuteris sulėtėja, nuolat kaups šešėlius.