„Vulkan Run Time“ bibliotekos „Windows“ (10, 8, 7) - kas tai yra?

„Vulkan Run Time“ bibliotekos „Windows“ (10, 8, 7) - kas tai yra?

Turinys

  • Kodėl naudojamos „Vulkan Run Time“ bibliotekos?
  • Kaip vulkanas patenka į kompiuterius?
  • Kur jis yra kompiuteryje?
  • Kodėl vartotojui to reikia ir kaip jį pašalinti?
  • Kokie žaidimai palaiko?

Kartais daugelis pastebėjo, kad atnaujinus ar įdiegę tvarkykles į grafinį adapterį, programose sukuriama „Vulkan Run Time Library“ etiketė. Ir kyla pagrįstas klausimas: „Kas yra ši programa?". Pažvelkime atidžiau, kas yra ši programa, ir ar jai reikia naudoti paprastam vartotojui.

„Vulkan Run Time Libray“ - API sąsaja, leidžianti kūrėjams gauti daugiau galimybių valdyti grafikos procesoriaus našumą dirbant su dviem ir trijų dimensijų grafika (API - sąsaja programų kūrimui). Viena iš šio naudingumo savybių yra galimybė jį naudoti tiek „Windows“ operacinėse sistemose, tiek „Linux“ su „Android“.

Iš pradžių „Vulkan“ bėgimo laikas buvo vadinamas „GLNext“ („Kitas GL“), ir, pasak kūrėjų, turėjo pakeisti atvirą GL ir „Directx“. Kūrėjai yra „Khronos Group“. Vulkanas buvo pristatytas žaidimų kūrėjų konferencijoje prieš trejus metus. AMD dirbę specialistai dalyvavo jo plėtroje.

„Vulkan Run Time“ bibliotekos yra įrankis, galintis padidinti šiuolaikinių kompiuterių našumą į naują lygį

Kodėl naudojamos „Vulkan Run Time“ bibliotekos?

„Vulkan“ bėgimo laikas yra skirtas užtikrinti didesnį grafikos perdirbėjų našumą dirbant 2D ir 3D erdvėje. Kūrėjų tikslas yra užtikrinti aukštus rodiklius, kuriuose sunaudota mažiausiai išteklių. Turėdamas paprastesnius ir lengvesnius vairuotojus, „Vulkan“ sunaudoja mažiau išteklių, o didesniu greičiu sukuria grafinių komandų apdorojimo procesą, palyginti su „OpenGL“ ir „DirectX“. Ši API yra gerai optimizuota darbui su daugiafunkciniais procesoriais. Dėl savo unikalių funkcijų jis puikiai sąveikauja su žaidimais, kuriuose naudojama 3D grafika, galite gauti išsamesnį vaizdą. Jis taip pat tinka kitoms programoms, kurioms reikalingas sunkias grafines užduotis.

Norėčiau atkreipti dėmesį į tai.

  • „Cross-Platform-“ leidžia naudoti naujų algoritmų galimybes populiariausiose operacinių sistemų tipuose: „Windows“, „Android“, „Linux“, „Linux“.
  • Leidžia tiksliai nustatyti grafinio procesoriaus nustatymą, kad būtų sumažintas sistemos išteklių srauto greitis.
  • Jis palaiko daugialypę procesorių, kuris leidžia greitai išspręsti kelių srautų skaičiavimus.
  • Palaiko įvairūs vaizdo plokščių gamintojai (ne tik NVIDIA)
  • Padidina FPS tiek internetinius žaidimus.

Taip pat yra įdomių klausimų kūrėjams:

  • Leidžia jums pridėti daugiau informacijos ir specialiųjų efektų žaidimams, išlaikyti jų aukštą našumą.
  • Teikia sklandesnes ir dinamines programas.
  • Naudojant daugialypę architektūrą, algoritmas leidžia greitai paruošti informaciją grafikos procesoriui.
  • Parodo geresnį interaktyvumą dirbant su 3D modeliais.

Tačiau yra nedidelis visų pranašumų trūkumas - programos, kurias tradiciškai naudoja „DirectX“, gali prieštarauti „Vulkan“ programinei įrangai.

Kaip vulkanas patenka į kompiuterius?

Paprastai „API Vulkan“ yra įdiegtas vartotojų sistemoje kartu su „NVIDIA“ vaizdo plokščių tvarkyklėmis diegimu. „NVIDIA“ atstovai pradėjo gaminti vairuotojus, turinčius „Vulkan“ paleidimo laiko palaikymą ne tik „Windows“ operacinei sistemai, bet ir „Linux“ su „Android“. Tuo pat metu nurodoma, kad naudodamiesi tuo vartotojais padidės FPS, giliau detalizuos grafiką ir padidintą našumą daugelyje žaidimų daugelyje žaidimų. Kitas didelis vaizdo plokščių tiekėjas - „AMD Radeon“, atvirai skleidžiamas, o kūrėjų prašymu palaiko šią CGN branduolio naudingumą.

Jei dėl kokių nors priežasčių nėra šios API kompiuteryje, naudingumą galima atsisiųsti iš oficialios „NVIDIA“ svetainės. Arba patikrinkite dabartinius vaizdo įrašo adapterio tvarkyklių atnaujinimus naudodamiesi „GeForce Experience“ naudingumu. „Vulkan“ nėra įdiegtas į sistemą, kai naudojate sukurtą vaizdo plokštę su integruota grafika.

Kur jis yra kompiuteryje?

Patikrinkite, ar sistemoje įdiegtas „Vulkan“ yra gana paprasta.

Norėdami gauti „Windows 10“ operacinę sistemą, turite eiti šiuo keliu: Pradžia → Parametrai → Programos ir galimybės ir suraskite jį įdiegtų programų sąraše.

Norėdami gauti „Windows 7“ arba operacines sistemas žemiau klasės, galite pereiti Valdymo skydelis → Programos ir komponentai → Ištrynimo programos. Pasirodžiusiame sąraše galite rasti šią programą.

Viena iš alternatyvių parinkčių, galite tiesiogiai patekti į aplanką, kuriame įdiegta ši programa. Per kelią C: \ Program Files \ vulkanrt. Operacinėms sistemoms 32 bitų iškrovos gali būti C: \ Programos failai (x86) \ vulkanrt.

Kodėl vartotojui to reikia ir kaip jį pašalinti?

Paprastai „Vulkan“ tinka tiems vartotojams, mėgstantiems žaisti žaidimus ar naudoti kompiuterį sudėtingoms grafinėms užduotims. Dėl to, kad „Vulkan“ API suteikia geresnį programų taikymą ir suderinamumą be jos, gali atsirasti programų greičio sulėtėjimas arba kai kurios programos gali neprasidėti be jos palaikymo. Šios bibliotekos buvimas vartotojo kompiuteryje neturi kritinės sistemos apkrovos. Jei ištrynėte šią naudingumą, turėsite iš naujo įdiegti visą grafinių tvarkyklių paketą.

Vartotojams, kurie nusprendė, kad šios API nereikia, „Vulkan“ gali būti pašalintas naudojant standartinius metodus. Jums taip pat reikia eiti Valdymo skydelis → Programos ir komponentai → Ištrynimo programos, dešinėje -spustelėkite programą ir pasirinkite Ištrinti.

Kokie žaidimai palaiko?

„Vulkan Run Time“ bibliotekos yra gana jaunas projektas ir ne visi žaidimai yra visiškai naudojami. Pirmasis „API Vulkan“ integracijos pavyzdys buvo žaidimas „Talos“ principai, kuriame naudingumas parodė racionalesnį vaizdo plokštės RAM naudojimą. Jis taip pat buvo įgyvendintas tokiuose populiariuose žaidimuose kaip „Doom“, „Dota 2“, „Reikia greičio“. Visą žaidimų, palaikančių jį, sąrašą galite rasti šiame „Wikipedia“ puslapyje. Be „Vulkan“ žaidimų, palaiko emuliatoriai - „Dolphin“ ir „Source 2“, „Unity“ ir „Cryengine“ žaidimų varikliai.

***

Apibendrinti. Kokias galimybes suteikia ši programa?
API vulkan naudoja kūrėjai, kad padidintų GPU procesoriaus našumo lygį šiuolaikinėse grafinėse užduotyse. Tai leidžia vartotojams pamatyti geresnį ir išsamų vaizdą, kuriame kukliai naudojami sistemos ištekliai.