„PlayStation“ kamera vis dar yra žaislas, tačiau su didelėmis rimtomis perspektyvomis

„PlayStation“ kamera vis dar yra žaislas, tačiau su didelėmis rimtomis perspektyvomis

Tiesą sakant, tai visai nėra laisvas klausimas - kodėl „PlayStation“ reikia naudoti fotoaparatą, nes įtaisas yra gana funkciškai savarankiškas, nėra ypatingo poreikio aprūpinti jį dar labiau, Dieve, Dievas draudžia įvesti tai, kas jau yra.

Bet jei esate tikras žaidėjas, tada noras iš naujų stulbinančių galimybių, laukdami jų, tiesiog turite kraują. Tai yra galimybės ir fotoaparatas suteiks jums.

Maža ekskursija į istoriją

Tiksliau tariant, pati „Sony“ išprovokavo susidomėjimą kameromis, siūlydama jai keletą galimybių PS2. Vis dar buvo gėlių, bet jos pabudo siaubingai susidomėjęs. Kai kurios programos galėtų įterpti į savo interjerą ekrane, kas yra kambaryje aplink grotuvą. Kol kas labai primityvi forma, fotoaparatas galėjo perkelti žaidėjo veidą į ekraną ir pasiūlyti jam savo personažus įmonei.

Tačiau kaip.

Fotoaparato naudojimas „PlayStation 3“ tapo platesnis bent jau dėl to, kad kūrėjas specialiai sukūrė šį įrenginį po PS ir pavadino jį oficialiai „akių“ - akimi

Neįmanoma pasakyti, kad idėjų rinkinys, kaip naudoti „akis“ akimirksniu padarė ankstesnę pasenusios versiją). Vis dėlto fotoaparatas perskaitė žaidėją, supantį jo atmosferą, ir įterpė žaidimo erdvę. Duomenys, toli nuo nereikšmingų užduočių, galėtų atlikti ne visus žaidimus. Bet gaudami savo avatarą naudodamiesi fotoaparato pagalba, netgi animacine, jau buvo pažįstama beveik visoms programoms (lygiai taip pat kaip šie žaidėjų rezultatai 1–2 sekundės prieš Čempionų lygos rungtynes).

PS3 įvedė žaidimą ir jo niuansą - fotoaparato sąveika su „Move Controller“. Fotoaparatas galėtų sutelkti dėmesį į šviečiantį rutulio judėjimą ir yra tinkamas žaidėjo judesių valdymui. Sąveikaujant su kitais jutikliais, buvo gautas labai geras poveikis. Kitas dalykas yra tai, kad tiek PS3, tiek PS4 siūlo tokį šaunių žaidimų rinkinį, kuris iš esmės jiems nereikia jokių papildomų priedų.

Galbūt todėl PS4 kūrėjai neįtraukė fotoaparato į standartinį produktų tiekimo rinkinį, be to, jie tai pavadino tiesiog - „PlayStation“ kamera. Kiekvienas gali pats nuspręsti, ar jam reikia fotoaparato, ar ne. Kai kurie neišleidžia dienos be jos, nuolat ieškant naujų taikymo būdų, o kai kurie jį meta per savaitę po pirkimo.

PS 4, vairasvirtė ir kamera

Kaip tai atrodo ir kaip galite naudoti

Atvirai kalbant, dizaineriai, verti dirbti prie fotoaparato, ir pasiūlė labai neįprastą išvaizdą. Vis tiek reikia atspėti, kad ši juoda juosta yra kamera. Kyšantis fiksatorius leidžia sukonfigūruoti polinkio kampą, o fiksavimo klipas - išspręsti jį ant bet ko (tačiau klipas nėra įtrauktas į pristatymo rinkinį ir dažnai nėra perkamas).

Už juodo plastiko „korpuso“ „PlayStation“ kamera slepiasi:

  • du lęšiai;
  • Keli jutikliai, įskaitant diapazono ieškiklį;
  • Keli mikrofonai, leidžiantys nustatyti balso valdymą - ne kiekvienas žaidimas ateina į tai, ne visi gali pasiūlyti vertų apdorojimo ir reakcijos algoritmų į balsą, tačiau geriausios parinktys šiandien yra labai geros, o tai, kas nutiks ateityje!

Visa informacija apie judėjimą apdoroja ir pačios fotoaparato programinės įrangos, ir „PS4 Games“ programinės įrangos programinės įrangos.

Prijungus fotoaparatą, reikia jo konfigūracijos. Vienas įdomiausių yra veidų atpažinimo funkcija - tai daro įspūdį svečiams, kai fotoaparatas pasirenka iš savo „savininko“ minios. Viena problema - užtikrintai pripažinimui, veidas turėtų būti gana apšviestas. Jei nėra pakankamai apšvietimo, pati kamera siūlo ją pakelti ir verčiau pasirinkti atstumą priešais jį.

Yra dar viena galimybė - žaidimo veidų pripažinimas. Prieš žaidimą visi duoda fotoaparatą išspręsti save, o ateityje identifikavimas praeis be problemų, vienas dalykas yra blogas - pats pirminio fiksavimo procesas praeina gana ilgą laiką.

Taip pat dalyvauja fotoaparato mikrofonai - jie leidžia valdyti priešdėlį. Visos komandos ir jų rinkinys vis dar palieka daug norimų, anglų, prancūzų, ispanų ir vokiečių kalba. Nėra rusų, ir artimiausiu metu jo įrengimas neplanuojamas. Todėl norėdami išjungti priešdėlį, turėsite pasakyti išjungimą ir atlikti ekrano kopiją - ekrano kopiją. Grįžti į žaidimą atlieka frazė: „PlayStation, BackTogame“. Kitas dalykas yra tas, kad beveik niekas nenaudoja balso komandų - lengviau ir greičiau paspausti vieną mygtuką, o pati balsavimo kontrolės funkcija dar neįsigalvojo.

Yra dar vienas fotoaparato naudojimas, ir daugelis mano, kad tai yra labiausiai pagrįsta šiandien. Padedami ir naudodamiesi „Twitch Service“, žaidimo eigą galite perduoti vizualiai nuotoliniam pašnekovui, ir, žinoma, tuo pačiu metu, tuo pačiu metu.

„PlayStation“ fotoaparato naudojimo pavyzdžiai ir išvados

Norėdami suprasti savo naujas galimybes, galite pradėti „demonstracinį“ žaislą. Viskas iš tikrųjų atrodo įspūdingai. Tačiau bėda ta.

Yra keletas interaktyvių žaislų, kuriuos žaidžia vaikai iš vyresnės darželio grupės vaikų. Šie žaidimai naudoja žaidėjo kūną, kurį nuskaityta kamera ir jo aplinkinė erdvė. Greičiausiai visiškas naudojimas greitai įvyks, nes „Xbox“ turi daug daugiau patirties, tačiau net ir toliau nepažengė toliau.

Šios išvados gali būti padarytos kaip išvada:

  • Iki šiol žaidimų fotoaparatas nėra labai reikalingas, jis nėra skirtas tam, kam tinka.
  • Jo galimybės yra susijusios su labai maža apimtimi.
  • Jei bandysite atsakyti į klausimą, ko reikia PS4 kamerai, tada atsakymas bus toks - „Pampering“, kad būtų „ant„ Crest “tendencijų tendencijų, esančių ant„ Crest “.
  • Bet, be abejo, yra naudojimo potencialas ir tikriausiai, tikriausiai, artimiausiu metu jis bus parodytas.
  • Tuo tarpu, matyt, suprasdamas įrenginio dviprasmiškumą, „Sony“ nustatė labai tinkamą kainą - nuo 3,5 iki 4,5 tūkst. Rublių.

Mes taip pat siūlome sąrašą žaidimų, kurie bent kažkaip, tačiau bendraujame su fotoaparatu ir išryškina nusivylimo situaciją:

  • „Play Room“ yra tik galimybių demonstravimas;
  • Tiesiog šokis - „savininko“ judesiai paverčiami šokiu;
  • Svetimi izoliacija - fotoaparatas tiesiog stebi jus ir užfiksuoja garsus aplink;
  • „Tomb Raider“: apibrėžimo leidimas -vadovas;
  • NBA 2K15 - jūsų avataro, kaip grotuvo, sukūrimas;
  • „War Thunder“ - galvos stebėjimas.

„PlayStation Vr“

Kamera turi dar vieną funkciją - „PlayStation VR“ palaikymas. Be to, kaip sakė „Sony“, ir tai, matyt, yra bendrovės rinkodaros žingsnis į tobulėjimą, „PS VR“ šalmas neveiks be fotoaparato. Ir didžiausio efekto reikėtų tikėtis iš bendro VR naudojimo, judėjimo valdiklio ir fotoaparato.