ESP failas, kas tai yra ir kaip atidaryti

ESP failas, kas tai yra ir kaip atidaryti

Jei esate mėgėjas „Skyrim“ arba „Fallout“, tada ESP formato failai gali būti jūsų kompiuteryje. Bet juos atidaryti ar redaguoti nebus taip lengva. Pirmiausia svarbu suprasti, kodėl jie yra ir kokia funkcija veikia.

ESP plėtinio failas: kaip ir kaip atidaryti?

Kam šie failai?

ESP formatas - „Elder Scrolls“ papildinio failas. Tai yra failas, kuriame yra „Elder Scrolls“ papildinys. Bet šis plėtinys tinka ne tik vyresniems slinkties, bet ir kitai serijoms iš „Bethesda - Folaut“. Failai naudojami norint pridėti naują turinį, grafikos pakeitimus ir kitas žaidimų modifikacijas. Jie sąveikauja su ESM dokumentais - pagal numatytuosius nustatymus žaidime tai yra. ESP pakeiskite juos ir perrašydami duomenis žaidimo metu. Nepakanka atidaryti tokį dokumentą, turite mokėti su juo dirbti.

Taigi visi dviejų populiarių vaikų „pavėsų“ modifikacijos susideda iš šio formato dokumentų. Atidarykite ir modifikuokite patys - tai sunkus dalykas. Dažniau žaidėjai tiesiog siurbia reikiamus papildinius iš interneto modifikacijai ir pridėkite juos prie žaidimo aplanko.

Kaip atidaryti?

Bus mažai prasmės, jei jums tiesiog pavyks atidaryti šiuos failus. Bet kai kuriais atvejais tai bus pateisinama. Pvz., Jei į „Skyrim“ įdėjote per daug modifikacijų, o „Tess“ aplankas yra labai užsikimšęs, be to, jis tapo daug „sunkesnis“. Tokiu atveju bus patogu sujungti kelis papildinius į vieną, kad jų nebūtų per daug.

Dviejų failų derinimas į vieną

Derinti šiuos dokumentus yra gana sunku. Ir vis dėlto aistringiausiems žaidėjams yra keletas būdų tai padaryti. Tačiau čia yra vienas iš jų labai supaprastintoje versijoje.

  1. Duomenų modifikavimo archyvai BSA archyve.
  2. Prisijungimas prie jo ESP, per kurią bus perduodama visa informacija.
Dėmesys. BSA - specialus archyvų žaidimo formatas. Tokiame dokumente gali būti daugybė skirtingų tekstūrų, parametrų ir kitų duomenų, turinčių įtakos skirtingiems žaidimo pokyčiams. Jei norite, net visas pasaulis gali būti supakuotas, tik jei tai padarysite rankiniu būdu, daug laiko užtruks. 

BSA archyvas nėra toks lengvas, ypač jei patys modai jo neturi. Tam reikia specialių komunalinių paslaugų: „TES5Edit“, „OpenSky“, „BSAOPT“,. Tose pačiose komunalinėse paslaugose galite sukurti krūvą su vienu ESP failu ir, galiausiai, sujungti failus į vieną konteinerį, kuris bus pateiktas tiesiogiai žaidime. Be to, gali reikėti konvertuoti ESM dokumentus, kad būtų tinkamai pakuotė arba išpakuoti BSA.

Galite eiti paprasčiau. Tam „TES5DIT“ programa yra tiesiog sukurta. Tai skirta sujungti du failus. Be to, naudingumas nuskaito įvairius konflikto papildinius, tai yra, jis neleidžia modifikuoti žaidimo, susidurti vienas su kitu ir klaidingai. Dviejų ESP sujungti į vieną, kaip sako meistrai.

  1. Suvienijimui taip pat reikalingas „Merge“ papildinių „Xedit“ scenarijaus įrankis.
  2. Jis turi būti įdėtas į aplanką „Redaguoti scenarijus“, kuris yra aplanke su programa.
  3. Pradėkite
  4. Pasirinkite papildinius, kuriuos norime atidaryti ir sujungti.
  5. Spustelėkite papildinyje esantį PKM ir spustelėkite Scenarijus.
  6. Pasirinkite „Merge“ papildinius, spustelėkite Gerai.
  7. Pažymėkite priešais būtinas modifikacijas.
  8. Mes sugalvojame naujojo ESP pavadinimą.
  9. Spustelėkite Gerai ant visų „Pop -Up Windows“.

Kaip matote, net ir žinantiems žmonėms tai yra gana didelis ir sunkus darbas. Turite išmokti redaguoti šio formato failus komunalinėse paslaugose ir tada juos sujungti. Tačiau visa tai gali sukelti reikšmingų žaidimo proceso pakeitimų: „Fallout“ ir „Skyrim“ jums šviečia naujomis spalvomis.