Anizotropinis filtravimas, kas tai yra, kas daro įtaką, ar būtina įtraukti

Anizotropinis filtravimas, kas tai yra, kas daro įtaką, ar būtina įtraukti

Šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai yra neįsivaizduojami nenaudojant sudėtingų technologijų, remiantis tuo, kuris poveikis yra sukurtas siekiant pagerinti paveikslo kokybę. Šis procesas gali būti vadinamas nesibaigiančiu - techninės bazės patobulinimą lydi pakankamas monitoriaus skiriamosios gebos padidėjimas, todėl kompiuterio pikselių ir išteklių kova nematyti nematyti. Kita vertus, „cirkuliacijoje“ yra nemažai pasenusios įrangos, kurios savininkai turi išspręsti labai rimtas problemas, kad būtų galima rasti kompromisą tarp paveikslo kokybės ir piešimo greičio. Anizotropinis filtravimas - efektas, skirtas pagerinti kokybę. Bet kokia kaina ji pasiekta?

Kas yra anizotropinis filtravimas žaidimų atžvilgiu

Terminas „Anisotropinis filtravimas“ (AF) -tai metodas, naudojamas trijuose dimensijos grafikos skaičiavimuose, o tai padeda pagerinti tekstūros, brėžimo ant paviršių, esančio kampu, atsižvelgiant į grotuvą/žiūrovą, kokybę, palyginti su grotuvu/žiūrovu.

Pabandykime išsiaiškinti, kokį anizotropinio filtravimo naudojimą naudojant naudojamas technologijos priemones.

AF veikimo principas yra piešiamos tekstūros regiono popikselių analizė ir šablono konstrukcija, remiantis skaičiavimų, atliktų su jo pasitraukimo į monitorių, rezultatus. Labai dideliais kampais kiekvienas pikselis gali uždengti plotą, kuris yra susijęs su daugybe gretimų tekstūros dalių, todėl anizotropinis filtravimas yra gana reiklus skaičiavimų tūriui. Ir net progresyvių technologijų, tokių kaip talpyklos duomenys apie tekstūras.

Atskiri vaizdo kortelių gamintojai kuria savo filtravimo algoritmus, optimizuotus žaidimams būdingoms bendroms geometrinėms grandinėms (sienoms, protokolui, dangui, grindims) piešti.

Ką suteikia anizotropinis filtravimas šiuolaikiniuose žaidimuose? Visų pirma, tai pašalina slapyvardį, kuris būdingas pasvirusioms tekstūroms. Tai reiškia vaizdo taškų vaizdą tokiose vietose. Papildomas AF poveikis yra išlyginti tokių faktūrų neryškumą, o tai ypač pastebima, palyginti su kitomis filtravimo tipais, pavyzdžiui, trilnariniu ir dvilypiu. Atkreipiame dėmesį į dar vieną svarbų anizotropinio filtravimo bruožą: tai tik susiję.

Iš to, kas išdėstyta aukščiau, galite suprasti, kokia anizotropinio filtravimo technologija reikalinga žaidimams: tai leidžia pasiekti išsamesnę paveikslo detalę. Dėl to, kad reikia didelių AF skaičiavimų, nuo 2004 m. Jis tapo prieinamas masinės vaizdo plokščių kategorijoje, nors pažangūs grafinių adapterių modeliai galėjo naudoti šią technologiją nuo devintojo dešimtmečio vidurio.

Tai galima suaktyvinti vaizdo įrašo greitintuvo nustatymuose, ir mes jums pasakysime, kaip tai padaryti, arba tiesiogiai naudojamoje programoje, dauguma žaidimų turi tokią parinktį nustatymuose.

Vienintelis parametras, kurį galima pakeisti naudojant AF filtravimo koeficientą, naudojant vieną iš keturių galimų verčių (2x/4x/8x/16x). Ką reiškia šie koeficientai? Tai yra netoliese esančių stovinčių tekstinių skaičius (pikselių skaičius, priskiriamas tam tikram scenos dydžiui), kuriems vidurkis yra spalvos vidurkis. Akivaizdu, kad kuo mažesnis indikatorius, tuo blogesnis efektas pasireikš, tačiau kadangi anizotropinė filtracija sukuria nemažą apkrovą įrangai, reikia pasirinkti optimalią parametro vertę, atsižvelgiant į vaizdo plokštės galią. Vienintelis dalykas, kurį norėčiau paaiškinti.

Taigi, mes sužinojome, ką veikia anizotropinis filtravimas: rėmo rėmo našumas (FPS) ir jo kokybė, o kadangi NVIDIA ir AMD naudoja tą patį algoritmą AF, nesvarbu, kuris vaizdo plokštės prekės ženklas yra įdiegtas vaizdo plokštės prekės ženklas jūsų kompiuteryje. Pagrindinis dalykas yra tai, koks galingas yra.

Jei ant silpno kompiuterio jūs žaidžiate žaidimą, reikalaujantį skaičiavimo galios, spalvų išlyginimo būdas sukels jums daugiau nepatogumų ir nusivylimo nei praktinė nauda.

Praktiniu požiūriu 8x ir 16S koeficientų naudojimas anizotropiniam filtravimui leis gauti mažiau pastebimų spalvų perėjimų, artėjant prie objekto, nei esant mažesnėms parametrų reikšmėms. Kita vertus, negalima išvengti objekto pagreičio arba pasukus pikselizacijos kamerą ties tekstūrų sąnariais.

Kaip įjungti anizotropinį filtravimo režimą

Jei turite „Radeon“ vaizdo adapterį, spustelėkite PKM tuščioje darbalaukio srityje ir pasirodžiusiame kontekstiniame meniu pasirinkite „Radeon Settings“.

Jei turite firminę „AMD Radeon“ programinę įrangą, tiesiog paleiskite ją. Tada eikite į skirtuką „Nustatymai“ ir pasirinkite „Vaizdo įrašo plokštė“.

Galimų efektų sąrašas bus „anizotropinis filtravimas“. Norėdami jį įjungti, turite perkelti slankiklį į tinkamą padėtį, o tada bus galima pasirinkti AF parametrą nuo 2x iki 16x.

Tiems, kurie turi „NVIDIA“ vaizdo adapterį, reikia atidaryti „NVIDIA“ valdymo skydelį, pasirinkite skirtuką 3D meniu parametrai.

Langas bus atidarytas su globalių parametrų sąrašu, kuriame reikia rasti anizotropinę filtravimą ir įjungti jį. Taip pat yra galimybė suaktyvinti AF individualias programas, kurios taip pat yra sąraše, ir būtent šis režimas naudojamas pagal numatytuosius nustatymus.

Panašiai galite išjungti anizotropinį faktūrų optimizavimą.

Išvada

Naudojant pakankamai galingą liauką, aiškiai parodytas AF naudojimas, ypač žaidimuose, kuriuose yra daugybė pasvirusių tekstūrų ir tomų. Tokiu atveju pailgas pikselio vaizdas be anizotropinės filtravimo atrodys pastebimomis kopėčiomis, ypač kai artėja objektas. Jei vietoj bilinearinio rinkitės AF, dėl išlyginančių gėlių gausite geriausios kokybės nuotrauką.

Koks anizotropinio filtravimo lygis yra geresnis? Priklauso nuo kelių veiksnių. Galite eksperimentiškai įdiegti, kuriame žaidime geriau naudoti AF, kurioje - bi- arba trilneary. Kai įgysite patirties, galite „mašinoje“ nustatyti optimalų režimą konkrečiam žaidimui.

Baigdami pateikiame praktinių patarimų apie žaidimų tipus, kuriuose bus naudinga naudoti anizotropinę filtravimą. Tai šauliai, ypač iš pirmojo asmens, lenktynių ar įvairių treniruoklių. Jiems būdingi dinamiški peizažai, turintys pailgą perspektyvą ištemptoje srityje.

Neįtraukite AF į sporto treniruoklius ar strategijas, kai visi veiksmai vystosi pagal statinį foną, kuris užima didžiąją dalį monitoriaus.